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第171章 不可能属于青铜的面板!(第2/3 页)

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“【强魄】:熟练1→10级(消耗36点),被动,体质+70。”

——

“【蚁力】:熟练6→10级(消耗16点),被动,力量+70。”

——

“【洞察】:熟练3→10级(消耗28点),被动,精神+70。”

——

“【灵慧】:熟练3→10级(消耗28点),被动,智慧+70。

——

“【灵猫】:熟练2→10级(消耗32点),被动,敏捷+70。”

——

“【危险感知】:熟练1→10级(消耗36点),被动,感知+70。”

——

“【坚毅之心】:入门10级→熟练10级(消耗200点),

主动:痛觉降低30%,每秒消耗1mp,

被动:所有心智类法术抗性+30%,意志+30。

学习条件:百折不挠。”

——

这些基础被动技能作用很关键,除了【坚毅之心】,消耗技能点也很低。

全部加满只花了他412点技能点,称得上是物美价廉的典范了!

接下来,是主动技能:

“【疾风之箭】:熟练1→10级(消耗36点)

主动,为箭矢附魔,穿刺+70,每次射击附加200点风系伤害,每次消耗10点魔法值。”

——

“【毒素引爆】:熟练1→10级(消耗36点),

若攻击附带毒素伤害,则每次攻击都会在敌人身上施加一层毒素印记,最高15层。

你可以随时引爆该印记,每层印记造成100点基础毒素伤害,达到最高15层印记时,引爆后额外增加1500点伤害。”

——

“【锋刃】:入门7级→熟练10级,(消耗消耗118点)

主动技能,开启时可为武器附魔,攻击无视40%物理防御,每秒消耗10点mp。”

——

“【风之祝福】:入门1级→熟练10级(消耗154点),

融入周边风元素之中,所有攻击附带200点风元素伤害,所有速度增加80%-100%,具体加成数值根据周围风元素浓郁程度而定,持续时间10分钟,冷却30分钟,消耗200mp。”

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