第96章 来自东方的魔法少女?(第2/2 页)
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刘川很快就发现了一个严重问题,在东方系列的弹幕游戏中,敌人的子弹会变慢,但是玩家控制的角色速度并不会变慢,躲避起来很是轻松。
而在中村直树的游戏中,因为是利用了STG性能缺陷,才让游戏整体速度变慢,所以子弹和角色是同时变慢了。
这样一来,刘川躲避子弹的难度就提高了不少,只能提前预算子弹路线,规划躲避空间。
不过还好这个游戏的弹幕还没有达到后世东方系列那种满屏都是的标准,所以刘川还能勉勉强强躲避过去。
看着刘川的操作,一旁的中村直树目瞪口呆!
自己设计弹幕时可是只考虑了弹幕效果,完全没有考虑躲避空间,自己亲自玩都坚持不了多久,现在这个人竟然坚持了这么久,真是厉害啊!
终于,又玩了一会后,刘川一个不察�
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